美国实体视频游戏付出自 2021 年以来锐减超一半
IT之家 1 月 26 日新闻,依据市场研讨公司 Circana 的最新数据,自 2021 年以来,美国花费者在实体视频游戏上的付出增加了一半以上。这一趋向的背地是玩家花费习气的连续数字化改变,这一改变在从前十多年中由更快的互联网速率、游戏机上的在线市场以及经由过程微买卖支撑的及时效劳游戏推进。Circana 的数据表现,自疫情以来,游戏花费向数字化的迁徙进一步减速。该公司履行董事 Mat Piscatella 本周供给的数据标明,美国实体游戏的付出自 2021 年以来增加了超越一半,与 2008 年的峰值比拟降落了 85% 以上。但是,包含实体跟数字内容(如订阅跟微买卖)在内的团体游戏内容付出自 2019 年以来有所增添。值得留神的是,2024 年纪字化游戏减速开展的一个要害起因是任天堂 Switch 的新作宣布打算较往年更为单薄,而 Switch 平日支持了实体游戏贩卖的相称一局部。IT之家留神到,只管团体视频游戏贩卖趋向正日益向数字化迁徙,但这一趋向在差别平台跟游戏系列中并不平衡。比方,客岁欧洲市场的数字化份额从 60% 回升至 68%。但是,Xbox 的数字化份额为 75%(高于 2023 年的 70%),PS5 为 64%(高于 2023 年的 55%),而任天堂则坚持在 22% 的较低程度。别的,只管更多欧洲玩家抉择购置《宇宙呆板人》的实体版游戏,但《战锤 40K:星际兵士》的贩卖则以数字化为主。2024 年对新游戏出售来说是绝对平庸的一年,欧洲年度销量前 20 的游戏中仅有 6 款是新作(2023 年为 10 款)。现实上,与 2023 年比拟,2024 年新游戏的贩卖额降落了 21%。
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